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筆墨是兵器:誰最xx

誰最可憐那是一條小村落,坐落於福建省泉州南安的一個小角落。在那裡人人都在羨慕出了城的親友帶著兩包紅雙喜衣錦還鄉。你以為第三世間最可憐?你以為遠離城市的山區最可憐?你以為…的都錯錯錯。真相是那群在國際都會挨窮的最可憐,是我那群知道自己國家GDP激增卻無能力買麥當奴食的兄弟姐妹最可憐,是那個天天在激流中渡過的柯興邦最可憐。你們有錢他們無,他們有愛你們無。 誰最堅強那是一條小村落,坐落於福建省泉州南安的一個小角落。在那裡人人都在羨慕出了城的親友帶著兩包紅雙喜衣錦還鄉。以為第三世間最堅強?你以為遠離城市的山區最堅強?你以為…的都錯錯錯。真相是那群在國際都會挨窮的最堅強,是我那群知道自己國家GDP激增卻無能力買麥當奴食的兄弟姐妹最堅強,是那個天天在激流中渡過的柯興邦最堅強。你們有錢他們無,他們有愛你們無。

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www.raymondwongstudio.com

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謙虛自卑只差一線自信自大只差一線執著專業只差一線

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我發現

成功的人都應該要人格分裂。

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SD2841 X 創意攝影完全指南

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1/5 《蘇菲的世界》 –  Jostein Gaarder

「你太習慣這個世界,才會對任何事都不感到驚奇。」 所有事物都是流動的「赫拉克里特斯:『所有事物都是溉動的。』每一件事物都在不停變化、移動,沒有任何事物是靜止不變的,因此我們不可能在一條河注中涉水兩次。當我第二次涉水時,無論是我還是河流都已經與從前不同了。」原子理論「根據德謨克里特斯的說法,原子的移動並沒有任何刻意的「設計」。在自然界中,每一件事物的發生都是相當機械化的。」 「最聰明的人是明白自己無知的人。」「知善者必能行善。」 洞穴神話「洞穴裡有一些人面壁而坐,腿腳和脖子都被鎖鏈綁著,因此身體動彈不得,連頭也不能回。他們的身後,燒著火堆,火堆前面有些東西在舞動,被火光照出影子,投射到那些被鎖鏈固定的人面前的洞壁上。這些人日復一日,只能看著映在前面壁上的影子。他們以為這就是世界的全部。 有一天,有人解開了他們的鎖鏈,他們才慢慢走出山洞,看到外面的世界,看到真正的光線──陽光。但這是非常不適應的一個過程,而他們再回到山洞,把自己看到的景致告訴那些仍然在盯著壁上影子的人,那些人也聽不進去。」

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《生命中不能承受之輕》

我就是故事中的女主角,負擔越重,我的生命就越貼近大地,這段感情越真切實在。

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collage

Eduardo Recife’s http://www.misprintedtype.com/

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《虛擬後樂園》 - 朱耀偉、陳潔詩

網上身份建構「……網上虛擬世界與現實世界是截然不同的,可是,一個人在線上(On-line)和線下(Off-line)的多重身份,真的可以清楚分開嗎?」線上身份和線下身份的不一致,是否性格分裂的表現?「在後現代論述中,身份或主體並非再是單一的完整個體,反之,它具有流動性和多變性,且變得多樣化。再者,此論述並不存在所謂那種性格才是唯一真正的身份。」「網上的第三空間提供一個讓受眾建構自己『超身份』(Hyper-identity)的空間,而當中意涵再非真實和虛假的傳統二元觀念所能詮釋的。」 隱蔽青年(Hikikomori)「進入網結遊戲後,他們可以忘記現實社會的一切煩憂,並可以在網上重新建立自我形象,重拾自尊。」 育成遊戲「……他媽哥池,起初是看看誰能把他養育得最好,後來遊戲的性質則演變成鬥快把它玩死……」 電腦遊戲研究的學科「電影研究會嘗試以電影理論瞭解電腦遊戲、玩者和他們的互動性;而文學研究者又會把電腦遊戲當叙事小說研究。兩個研究方向都較著重遊戲的故事性和叙述形式,但是不能忽視的是,有不少的遊戲根本就沒有完整的故事,如美國學者Henry Jenkins指出,有些遊戲比較具抽象或實驗性質(例如俄羅斯方塊或Pac-Man),傾向類似舞蹈或音樂的表達方式,而非小說或電影的叙事方式……」 遊戲理論「……到了詮釋學大師葛特瑪手中,遊戲被闡述為有結構的轉化過程,用來清除主體的虛幻性……作為遊戲中的一員,會被這動態結構帶動,將主體意識消融,而因浮力的波動而變成遊戲的客體。這便是超越一己……」 蝴蝶效應(Butterfly Effect):一隻蝴蝶在英國草原上拍翼引起的空氣流動,可能足以令世界的氣候轉變,造成莫斯科的大雪和墨西哥灣的風暴。